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proE阵列教程

proe螺旋阶梯阵列,用到的技巧主要有以几个关键点:1、选择性复制粘贴2、proe尺寸阵列3、合并曲面4、proe参考阵列5、实体化第一步:拉伸中间一圆柱子,直径60,一边拉伸410,另一边拉伸10第二步:拉伸曲面(阵列对象),草绘截面

小样,一看就知道是新手,哥哥教你一下 阵列功能必须是画零件三维图时才能用到,待生成三维图后,点击你所需要阵列的那个特征,然后在编辑菜单里找到阵列命令,最后选取阵列的方式为轴,输入需要阵列出来的数量.OK,就这么简单~!

原发布者:zhoubo3235297 阵列详细教程主要内容:1、阵列理论 2、创建方向阵列 3、创建轴阵列 4、创建尺寸阵列 5、创建填充阵列 6、创建表阵列7、创建参照阵列 8、创建曲线阵列 9、创建关系阵列10、阵列实例1.阵列理论:阵列特征即将

点阵列,就是参照草绘的几何点或者创建的基准点而进行阵列,其阵列的效果就是阵列后的每个特征或几何位于所建的点上 参照阵列,就是参照一个已经阵列的特征而进行阵列,比如你创建了一个特征然后阵列,另一个特征是参照上一个特征进行创建的,那么在阵列后一个特征的时候软件会自动激活参照阵列,得到的效果就是阵列效果和上一个特征的阵列效果完全一致

阵列方式为轴.选择一条中心轴.如果没有就作一条基准轴.围着你选择的中心线.可以自己定义旋转阵列的角度与个数.尺寸阵列只能是作偏移的阵列.

1、参照阵列的特征要与父阵列的特征存在父子关系.在创建新的特征的时候选源父特征作为参照就好了.2、比如草绘时候的尺寸约束,可以参照源父特征来创建.说白了就是参考阵列都是在已经存在阵列的基础上进行特征阵列;

你必须在绘制草图时,标注一个基准角度.然后在阵列中就可选此角度.

参照阵列的特征要与父阵列的特征存在父子关系.在创建新的特征的时候选源父特征作为参照就好了.比如草绘时候的尺寸约束,可以参照源父特征来创建.装配件的参考阵列亦是如此

特征 创建 proe 增量 学习者 PROE 阵列 Tmin Pro/ENGINEER 是当今最流行的三维实体建模软件,内容丰富、功能强大,在工业设计中应用日益广泛.文章主要介绍了几种阵列特征的创建方法,所有的结论对于提高绘图者绘图速度,改进绘图方法进行准确高效的绘图具有一定的借鉴意义.

你好!在一个实体里无法实现的,在组件里可以,把零件单独上色.阵列是可以的.如有疑问,请追问.

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