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plAysounD指令音效效果

有这几个可能:1. 你命令输错了,看看输出是什么吧(命令方块下面一栏)2. 你的Mc是精简版的整合包,把声音文件给删了.3. 试试f3+s吧4. 你的电脑声音开了,Mc的声音没开,去设置看看吧 总之这就是几个可能性.总之如果134都不是就下载一个完整的整合包吧(如果是正版的话可以直接下载)

1.8的一些版本都会出现这样情况,应该是bug,经测试发现播放音效、播放粒子效果和自定义药水都有大部分会出现无效情况,请更新客户端

1. ascend - 把自己提升到上一个平台 bind <命令> {命令关键字} - 设置一键命令 clear - 清空控制台 damage - 关闭或者开启伤害 即无敌 descend - 把自己移动到下面一个的平台 destroy [all] - 破坏当前的东西(背包) defuse [all] - 拆弹(拆除已经点

/playsound 声音 玩家 xyz 音量 玩家是只有哪些玩家能听到声音,XYZ是声音播放的坐标,离得越远越小 音量是玩家在几格以内能听到声音,格数是 音量x16,也就是说音量是1的时候16个以内的玩家可以听到声音

播放音效很简单:/playsound在网上可以查到mc的音效目录,之后替换到指令中就行

要用材质包哦.随便找一个材质包,在其中的assets\minecraft文件夹中新建sounds.json文件和sounds文件夹,在文件夹中添加声音文件(ogg格式),用记事本打开添加以下文字:{"*声音将在游戏中的名称,如a.b*":{ sounds: ["*sound文件夹里的文件名,如abc*" ] },"*声音将在游戏中的名称,如a.b*":{ sounds: ["*sound文件夹里的文件名,如abc*" ] },等等 } 回游戏加载材质包就可以了.

您好,/playsound 指令格式是/playsound (音频文件) (玩家名字) (最大音量) (最小音量) 如:/playsound swer xxx 3 1 1

很简单开两个线程,就可以了

bool PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound); 这样调用:a=PlaySound(声音文件URL, NULL,SND_SYNC); 当文件播放结束后a为TRUE,则可以判断声音已播放完毕

PlaySoundA("C:\Global.wav", ..如果你用配置文件定义的话,先用函数把音乐文件名字读取出来,再调用PlaySoundA.你现在的用法,播放的是音乐文件sound 1了

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