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mFC Button

下面那几个MFC开头的,是MFC实现的,不是标准的,不过按钮的话一般用Button就可以了,不过有几个MFC的控件还比较好用,比如EditBrowse =================3楼===================== 还是用button吧

思路:在控件显示之前,每一个控件会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息,这个消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 实现: ① 先创建一个...

GetDlgItem(IDC_XXX)->EnableWindow(FALSE)//IDC_XXX为你想变灰的按钮的ID

没有增加oncommand命令,可以直接双击button或者从类向导里面添加命令响应

给该按钮添加点击消息(在对话框编辑界面双击该按钮) //在按钮的点击消息处理函数内(就是On**),添加以下代码 //把这里的 IDC_MYBUTTON 更换成你要操作的按钮ID CButton *pBtn = (CButton *)GetDlgItem(IDC_MYBUTTON); if(pBtn != NULL) { pB...

假设按钮ID为IDC_BUTTON1 在消息响应函数中 SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,"要改变的内容");

请按如下方法操作: 1,创建一基于对话框的工程 2,在对话框中添加按钮及编辑框控件,在类向导中将编辑框控件与变量m_Edit相关联,类型为CString 3,双击按钮控件,在函数体中输入: m_Edit="你要显示的文字"; UpdateData(0); 还有其他疑问,欢迎...

下面是 动态图 实例: 点击图片 就可以放大看了 代码部分是: GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->EnableWindow(FALSE);

#include"Dialog2.h" 增加单击button消息响应函数(具体在资源中双击button即可) 在button的响应函数中添加代码: //可用模态对话框和非模态对话框,也可以采用子对话框形式 CDialog2 * dlg ; dlg = new CDialog2(this) 1.模态 dlg->Domodal...

可以把!!! GetDlgItem(IDC_BUTTON2)->EnableWindow(FALSE); 新建2个按钮。 第一个按钮事件: void CMfc_TempDlg::OnButton1() { // TODO: Add your control notification handler code here GetDlgItem(IDC_BUTTON2)->EnableWindow(FALSE); }...

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