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mFC Button.

给按钮添加消息响应函数:(ClassWizard中添加 ) void CTest3Dlg::Onbutton() { OnPaint() ; }

在按钮B里 我这里是按钮2 亲测可用 而且没有先后顺序 (CButton *)GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->ShowWindow(TRUE); (CButton *)GetDlgItem(IDC_BUTTON2)->ShowWindow(FALSE);

给该按钮添加点击消息(在对话框编辑界面双击该按钮) //在按钮的点击消息处理函数内(就是On**),添加以下代码 //把这里的 IDC_MYBUTTON 更换成你要操作的按钮ID CButton *pBtn = (CButton *)GetDlgItem(IDC_MYBUTTON); if(pBtn != NULL) { pB...

CString str; GetDlgIem(IDC_BUTTON1)->GetWindowText(str); if (str == "1") this->SetWindowText(_T("2")); else GetDlgIem(IDC_BUTTON1)->SetWindowText(_T("1"));

CButton *pBtn=GetDlgItem(按钮ID); pBtn->GetCheck(); //返回值为1,按钮被单击,否则未被单击。

按钮在哪个窗口上 就去找相对应的类, doc类 不是窗口类 !

下面是 动态图 实例: 点击图片 就可以放大看了 代码部分是: GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->EnableWindow(FALSE);

#include"Dialog2.h" 增加单击button消息响应函数(具体在资源中双击button即可) 在button的响应函数中添加代码: //可用模态对话框和非模态对话框,也可以采用子对话框形式 CDialog2 * dlg ; dlg = new CDialog2(this) 1.模态 dlg->Domodal...

支持的程序一般都采用对话框做为程序的基础框架。虽然在对话框程序上可以通过修改其属性来添加系统菜单,但对比SDI和MDI程序的工具条和状态栏未免使界面显得简单、单调。虽然在Visual Basic 中提供有独立的工具条和状态栏标准控件可以直接在对话...

资源视图-->Dialog-->右键-->添加资源-->新建-->对话框-->对话框按右键--添加类。例如:添加CMyNewDlg类,在所要调的代码中(按钮点击方法中),先加头文件#include "CMyNewDlg.h ",之后在按钮点击方法中: void COnclickDlg::OnBnClickedOk() { CMyN...

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