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mFC 子对话框

可以在父窗口中增加两个CEdit控件,分别是定义为m_edit1和m_edit2,把前者输入的值传到弹出子类窗口的m_edit中显示,然后在子类的编辑框中重新输入其它值(不输也行),在关闭子类窗口时,把该值回传给父类窗口的m_edit2显示: 父类窗口代码,这是...

对话框有两种:1模式对话框 2非模式对话框 模式对话框弹出后,需关闭才能执行主窗体的程序 非模式对话框弹出后,可以一直保留在屏幕中,两窗体可交叉工作。 弹出非模式对话框的方法 1在头文件中加入 #include "Dlg.h" public: CDlg *Dlg; 2 在代...

extern CMainApp theApp;CMainDlg* dlg = (CMainDlg*)theApp.m_pMainWnd;获得主对话框指针就可以调用它的成员的主对话框创建子对话框时把this传入,那么在子对话框中就可以得到主对话的指针 用GetParent()获取父窗口指针。设你主对话框类为CMyDi...

你要把主对话框设为父对话框,然后将子对话框移到父对话框的客户区,在显示,我写的一段代码在初始化中,你看看 m_tab.InsertItem(0,"实时数据展示"); //添加参数一选项卡 m_tab.InsertItem(1,"历史数据查询"); //添加参数二选项卡//m_tab.Inser...

OnTimer()函数是定时器的执行函数。如果要给两个子对话框不同的计时器,该函数写在父对话框中也是可以的,不过操作子对话框中的控件要先得到此子对话框的句柄。在OnTimer()中可以用不同的ID来区分子对话框,并且使用SetTimer()来开始计时 SetTime...

网上一大堆相关例子和解说,已经不可能再详细了。 http://jingyan.baidu.com/article/2d5afd69e84cd285a2e28ef9.html

增加一个按钮资源,打开并双击,在弹出的的对话框中按确定就进入按钮的消息响应函数 void NewButton::OnOK() { // TODO: Add extra validation here CDialog::OnOK(); } 有了它,程序运行后按这个按钮就能关闭对话框了。

CString str; str.Format("%f",value); GetDlgItem(ID)->SetWindowText(str); value为你要设置的double类型的初值 ID为你edit控件的id

比如说你对话框的类为A类,子对话框的类为B类。那你在A中创建B时,肯定会声明一个B类的对象或者对象指针。如:CB *pdlg;或者CB dlg;然后pdlg->DoModal();或者dlg.DoModal();或者pdlg->Create();或者dlg.Create()。在B类中添加一个A类的指针作...

方法有很多种: 1.使用消息通知。可以自定义一个消息,当Edit更新时使用PostMessage()将你的消息传递给弹出的对话框的窗口,在弹出的对话框中使用消息处理来更新。 2.使用全局变量,定义一个标志全局变量,当EDIT有更新时,将全局变量设为1,并...

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