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mFC 点击子对话框,主对话框内容清除

详见附件 demo 要把 非模态子窗口 的 父窗口设置 桌面 void CMfcdlg2014Dlg::OnButton1() { // TODO: Add your control ...

是这种意思?

对话框有两种:1模式对话框 2非模式对话框 模式对话框弹出后,需关闭才能执行主窗体的程序 非模式对话框弹出后,可以一直保留在屏幕中,两窗体可交叉工作。 弹出非模式对话框的方法 1在头文件中加入 #include "Dlg.h" public: CDlg *Dlg; 2 在代...

两个按钮分别执行不同的打码就好了啊; 普通用户按钮: maindlg dlg dlg.DoModal(); 管理员按钮: logdlg dlg; dlg.DoModal(); 进入登录界面 确定按钮: 先判断账号密码 if(XXX) { maindlg dlg dlg.DoModal(); }

刷新工作交给父窗口自己做,在父窗口中: { CFriendDlg dlg; dlg.domodal(); refreshlist(); // 刷新好友列表 } 什么?子窗口是非模态窗口?那就发消息: 在父窗口中自定义消息#define WM_MSG WM_USER+0x01 添加消息处理函数 LRESULT OnMyMessage(WPA...

建立一个对话框成员变量(public: CString m_str),在确定按钮响应函数OnOK里面,将三个编辑框的绑定变量(CString类型)赋值给m_str: m_str = m_edit1+" "+m_edit2+" "+m_edit3; 在对话框模态调用(DoModal)处,通过一个主框架的类成员CStrin...

ivaliate()起到让窗口刷新的作用,大多都会使用ivaliate()来刷新和重绘窗口,这就需要逻辑控制来处理了.如果使用双缓冲,更容易处理一些.

您好, 在子对话框上右击 选择虚函数 OnInitDialog 添加函数 编辑代码: BOOL InputDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // TODO: 在此添加额外的初始化 m_scrollbar1.GetDlgItem(IDC_SCROLLBAR1); m_scrollbar1.SetScrollRange(0,1...

方法有很多种: 1.使用消息通知。可以自定义一个消息,当Edit更新时使用PostMessage()将你的消息传递给弹出的对话框的窗口,在弹出的对话框中使用消息处理来更新。 2.使用全局变量,定义一个标志全局变量,当EDIT有更新时,将全局变量设为1,并...

你在创建子窗口的时候可以通过构造函数把父窗口的指针传给子窗口,比如: CDlg m_Dlg(this); 也可以在子对话框中用GetParent函数即时获取父窗口的指针或者窗口句柄; 通过获取到的指针或者窗体句柄就可以控制父窗口的控件了。 但通常的做法是获...

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