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Fgo里的各种技能,效果.比如闪避,无敌…即死效果等

闪避分次数和回合,一次闪避无视一次攻击,一回合闪避一回合无视攻击。必中效果和无敌贯通可以无视闪避 无敌分单回合和多回合,会被无敌贯通打到。必中效果打不了无敌 即死这玩意无视就好了

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没注意,我用杰克二技能解掉了。如果没有说明回合次数,应该是无限的,

敌方即死率×即死概率×(1-敌方即死耐性buff+敌方即死耐性debuff) 即死这种东西你就就当是附带的就好了,敌方从者的即死率只有百分之几,大龙魔神柱这种大型怪物即死率只有千分之几。小怪即死率虽然高不过一般伤害都能直接灌死即死也没多大意义。

即死就是直接死亡,无视血量和防御,直接杀死被即死的目标。 每个从者都有个基础即死率,即死技能也有即死率,这2个即死率相乘得出的才是实际即死率。 拿saber举个例子。 saber的基础即死率是0.21,大狗的死棘枪在100%蓄力的时候即死率是50%。 ...

能被即死,即死就相当于给你挂上个魔法直接击杀,无敌只能挡住物理伤害,大概的感觉就差不多这样

「必中」对应的是「闪避」,「无敌贯通」对应的是「无敌」,这四种都是状态,有图标显示在头像上方(敌人则是血条下方) 而「即死」是效果,与即死有关的是「即死耐性」和「即死成功率」

目前还不知道即死是否能对剧情或活动BOSS生效。 荆轲NP100%蓄力的情况下,理论致死率是50%,在月神的即死率是0.27的情况下。 实际致死几率只有13.5%,500%蓄力的不归匕首也才27%的即死率,你可以根据自己打的把数来推测这个活动BOSS是否免疫致死。

既然有人问了,那么借此机会,就稍微给总结一下吧。 接下来有关剑阶两仪式(以下简称“剑式”)的性能,主要分为【输出能力】【续航能力】【卡片性能】【技能性能】【宝具性能】【综合概括】六个部分进行点评。字数可能会有点多。 ===============...

这个很难算的,不止要算即死成功率还要算怪的被即死概率、即死抗性、即死耐性。 举个例子,国服目前即死率最高的队伍是:王哈+215+两个满羁绊214,buff上满,王哈宝具的即死概率就是900%。 如果打影从者(被即死概率20%)的话,成功率就是180...

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