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CoCos2D%x3.4,CoCosstuDio2.2怎么获取CsB文件里的...

通过Name或Tag查找,使用函数getChildByName() 或 getChildByTag()。 local function createCocostudioUI() local ccsLayout = ccs.GUIReader:shareReader():widgetFromJsonFile("DemoLogin/DemoLogin.json") --local ccsButton = ccsLayout:get...

根据你的描述; 这个问题比较简单,用ccs.csLoader 的createNode 希望能帮助到你!

在cocostudio创建序列帧动画的时候设置间隔短一点就变快了 如果在代码里改的话用setTimeSpeed(float speed)就可以了;

设置属性,后通过 getComponent 方法获取 所在的 CCComRender 对象 通过 CCComRender 的 getRender 方法获取最终对象 得到我们所需要的具体对象之后,我们就能够对齐进行草,它其实就是一个树,获取到,返回一个节点 CCNode 任何元素都能通过这...

首先你得把cocosstudio下的素材复制到工程resourse下,然后在你的init方法里加入 //加载cocosstudio资源 auto rootNode = CSLoader::createNode("Login.csb"); addChild(rootNode); 这两段代码之后在运行就可以看到了。 PS:我的是vs2013的IDE

可以,在项目设置中选择就可以了

使用Studio2.0发布的CSB资源更换了加载方式,需要用CSLoader来加载。CSLoader在Cocos2d-x3.3RC0开始提供。以下提供的是C++的代码,lua、js的接口是一样的。只有一点区别:CSLoader在lua中对应cc.CSLoader在js中对应ccs.csLoader(在2d-js3.1RC0...

#includeCocosStudio.h //节点 Node* node = CSLoader::createNode("ActionTest/MainScene.csb"); this->addChild(node); //画 ActionTimeline* action = CSLoader::createTimeline("ActionTest/MainScene.csb"); node->runAction(action); acti...

addTouchEventListener(function(target,eventType) target是按钮 eventType 是事件类型 end) 找下对应的Cocos2dConstants(在frameworks文件夹下的有,添加到src/framework里面) 里面有个cc.EventCode = {BEGAN = 0,MOVED = 1, ENDED = 2, CANC...

我们以 Mac 作为开发环境来演示 Code IDE 的使用,Windows上的流程和这里所介绍的几乎一样,不再赘述。 先决条件 如果你还没有安装Cocos Code IDE,请参考《如何安装和设置Cocos Code IDE》 IDE配置 基础设置 打开工具的 Preferences 页,切换到...

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