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C语言结构体作为函数参数

1.可以把结构体作为参数啊,2.不去取地址的意思,是引用的意思,函数执行时修改L的值,就直接的修改了实参的值,相当于地址传递了.3.真正调用的时,如下:SqList tempStruct;InitList_Sq(tempStruct) 这样就可以了.呵呵

1、仍然是以形参传入.相当于重新拷贝了一个结构体传入函数进行操作.2、参数的传入分为两种形式:值传递和地址传递.如果把实例本身作为参数传到函数里面去,那么在函数里面实际上是另外产生一个临时的实例,其值和函数外部的那个实例一样,当然在函数内部对其做的一些改动是不会影响到外边的实例的,因为就不是同一个东西.当然如果在函数里不是想去改变什么而只是单纯的计算一些东西还是没问题的,不过在内存中的地址之类的当然是不一样的.传指针也就是把地址传进去,那么在函数里对该地址中的数据进行操作,当然就是在外部实例本身上面进行修改了.

struct Student st; void function(struct Student st);这种形式就是传递地址;void fuction2(struct Student * pst);这种形式就是传递结构体的地址;调用这两个函数的形式如下:function(st); fuction2(&st); 一般推荐第二种方式,因为第一种方式需要传递整个结构体,需要开辟sizeof(struct student)这么大的内存空间,开销太大,第二种方式则只需要开辟四个字节的内存,用来存放地址;

用子函数实现结构体数据的输入与输出:对于多数子函数的输入与输出,有一定规律性可言.方法1:void型不传值传址调用与声明.main中声明void date_in(),void date_pout().函数定义前一定在main()前先定义结构体变量(全局变量),然

c里面结构体作函数参数只能传地址,c++可以传引用和地址. 为什么要刻意逃避使用指针呢,指针是c的精华和强大所在,但关键看你如何使用. c里只有按值传递,不管这个内存空间里保存的是个值或是个地址,一般我们喜欢把函数参数所占

当然可以,只要你先定义结构体就可以了

#include typedef struct{ char name[10]; char num[10]; int score;} StudentStr;void input(StudentStr *student)//name);//num);//score);// 追问: 谢谢,那麻烦再请问为什么输入和输出是不一样的呢 评论0 0 0

参数的传入分为两种形式:值传递和地址传递.如果把实例本身作为参数传到函数里面去,那么在函数里面实际上是另外产生一个临时的实例,其值和函数外部的那个实例一样,当然在函数内部对其做的一些改动是不会影响到外边的实例的,因为就不是同一个东西.当然如果在函数里不是想去改变什么而只是单纯的计算一些东西还是没问题的,不过在内存中的地址之类的当然是不一样的传指针也就是把地址传进去,那么在函数里对该地址中的数据进行操作,当然就是在外部实例本身上面进行修改了

sum函数参数是结构体类型而返回的是double类型

void gameplay(struct T *t);调用是应该类似于:struct T tt;//tt.x = ..;gameplay(&tt);或者struct T *tt = new struct T;;//tt->x = ..;gameplay(tt);

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