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C++ mFC 获取控件

首先要知道这个控件的ID,通过ID来访问控件 要想获得控件上的文本,可以用GetDlgItemText这个函数 函数原型是int GetDlgItemText( int nID, CString& rString ) const; 第一个参数是控件的ID,第二个参数是用来接收控件文本的字符串(CString类...

首先要知道这个控件的ID,通过ID来访问控件 要想获得控件上的文本,可以用GetDlgItemText这个函数 函数原型是int GetDlgItemText( int nID, CString& rString ) const; 第一个参数是控件的ID,第二个参数是用来接收控件文本的字符串(CString类...

FindWindow函数是获取顶层窗口的函数,不能获取子窗口。 FindWindowEx才是获取指定窗口的子窗口句柄(指针)的函数,要成功获取,需要以下几个条件: 第一参数必须指定明确的父窗口,如果为NULL,则是获取顶层窗口(即,父窗口为桌面); 被查找...

CString str; textBox1.GetWindowText(str); label.SetWindowText(str); 基本原理就是上述三句,定义一个CString ,然后定义文本框变量textbox1,得到其值,然后定义label变量label,你可以起个别的名字,然后设置值显示就可以了。 这几个函数都...

在按钮button1单击事件onclick函数里添加以下代码: CString str1,str2; ((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1))->GetWindowText(str1); ((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT2))->GetWindowText(str2); CString str3; str3.Foramt("%d",atoi(str1) + atoi(st...

1、设置编辑框变量 在MFC的基本对话框中,我建立了一个编辑框控件,变量名为 m_Min ,类型为value int [cpp] view plaincopy CString c_user; m_user.GetWindowText(c_user); 就两句代码就可以获取内容了 2、直接获取 [cpp] view plaincopy CString...

不是,在资源视图中,右下角状态栏中是显示控件的大小的,选中控件后都可以看到; 而控件的位置则是这样: 如果你没有额外的代码控制并且说有控件都是可见的,会按照你资源模板上的位置和大小显示; 如果你的代码中有额外控制的,比如说调用过Mo...

你这是C#的写法吧 GetWindowText 或者在类向导里绑定一个CString类型

1. 写 SetDlgItemText(IDC_EDIT1,"EDIT1"); 读 CString str; GetDlgItemTextW(IDC_EDIT1,str); 2. .h class CMainDlg : public CDialog { public: CString m_EditValue; void deal(int num); }; .cpp void CMainDlg::DoDataExchange(CDataExchan...

楼上给的代码有点小问题。 从你提供的代码看,应该是CString类型的关联变量吧(m_1_.GetAt) 如果关联类型是int,那么直接赋值给N就好了; 如果关联类型是CString,那么: m_2 = m_4_; //字符串赋值 n = atoi(m_2.GetBuffer(0)); //转换成int整...

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