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AsynCuDpsoCkEt 详解

我想要发现是否正在侦听特定端口,与GCDAsyncUdpSocket未知的 IP 地址与局域网中的服务器。我将广播在局域网中,一些消息,如果服务器存在,它将反馈消息,然后我会知道服务器的 IP 地址。 现在我试着使用下面的代码来做这项工作: udpSocket = ...

加入组播组了吗?[_asyncUdpSocket joinMulticastGroup:@"你要监听的组播地址" error:&error]

//初始化响应socket self.responseSocket = [[GCDAsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()]; //绑定广播响应端口 [self.responseSocket bindToPort:0xfaa5 error:&error]; if (error) { NSLog(@"...

2.定义一个GCDAsyncUdpSocket对象 首先,需要导入头文件,在需要引用GCDAsyncUdpSocket的地方(如我定义一个网络类UdpAssociation.m)的.h文件中导入GCDAsyncUdpSocket.h文件 如: #import "GCDAsyncUdpSocket.h"11 接着,在UdpAssociation的头...

第一回宴桃园豪杰三结义斩黄巾英雄首立功第二回张翼德怒鞭督邮何国舅谋诛宦竖

如何使用udp广播 //建立基于UDP的Socket连接 -(void)openUDPServer{ //初始化udp asyncUdpSocket = [[AsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self]; //绑定端口 NSError *error = nil; [asyncUdpSocket bindToPort:9527 error:&error]; //启动...

2.定义GCDAsyncUdpSocket象 首先需要导入文件需要引用GCDAsyncUdpSocket(我定义网络类UdpAssociation.m).h文件导入GCDAsyncUdpSocket.h文件 : #import "GCDAsyncUdpSocket.h"11 接着UdpAssociation文件改: @interface UdpAssociation : NSOb...

TCP/IP协议(Transfer Controln Protocol/Internet Protocol)叫做传输控制/网际协议,又叫网络通讯协议,这个协议是Internet国际互联网络的基矗 TCP/IP是网络中使用的基本的通信协议。虽然从名字上看TCP/IP包括两个协议,传输控制协议(TCP)和网际...

#import "IntroLayer.h" @implementation IntroLayer @synthesize sock=_sock; +(CCScene *) scene { CCScene *scene = [CCScene node]; IntroLayer *layer = [IntroLayer node]; [scene addChild: layer]; return scene; } - (id) init { self ...

服务器端代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; namespace AsyncServer { // 定义 UdpState类 public class UdpState { public Udp...

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