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AsynCuDpsoCkEt 详解

我想要发现是否正在侦听特定端口,与GCDAsyncUdpSocket未知的 IP 地址与局域网中的服务器。我将广播在局域网中,一些消息,如果服务器存在,它将反馈消息,然后我会知道服务器的 IP 地址。 现在我试着使用下面的代码来做这项工作: udpSocket = ...

我试了下不用初始化 只要重新绑定端口 加入组播就可以了

2.定义一个GCDAsyncUdpSocket对象 首先,需要导入头文件,在需要引用GCDAsyncUdpSocket的地方(如我定义一个网络类UdpAssociation.m)的.h文件中导入GCDAsyncUdpSocket.h文件 如: #import "GCDAsyncUdpSocket.h"11 接着,在UdpAssociation的头...

找到原因了,GCDAsyncUdpSocket默认设置TTL为1,值改大点就可以了 答题不易,互相帮助,手机提问的朋友在客户端右上角评价点满意即可. 如果你认可我的回答,请点击采纳为满意回答按钮!

//初始化响应socket self.responseSocket = [[GCDAsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()]; //绑定广播响应端口 [self.responseSocket bindToPort:0xfaa5 error:&error]; if (error) { NSLog(@"...

AsyncSocket类是支持TCP的 AsyncUdpSocket是支持UDP的 AsyncSocket是封装了CFSocket和CFSteam的TCP/IP socket网络库。它提供了异步操作,本地cocoa类的基于delegate的完整支持。主要有以下特性: 队列的非阻塞的读和写,而且可选超时。你可以调...

如何使用udp广播 //建立基于UDP的Socket连接 -(void)openUDPServer{ //初始化udp asyncUdpSocket = [[AsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self]; //绑定端口 NSError *error = nil; [asyncUdpSocket bindToPort:9527 error:&error]; //启动...

如何使用udp广播 //建立基于UDP的Socket连接 -(void)openUDPServer{ //初始化udp asyncUdpSocket = [[AsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self]; //绑定端口 NSError *error = nil; [asyncUdpSocket bindToPort:9527 error:error]; //启动...

服务器端代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; namespace AsyncServer { // 定义 UdpState类 public class UdpState { public Udp...

#import "IntroLayer.h" @implementation IntroLayer @synthesize sock=_sock; +(CCScene *) scene { CCScene *scene = [CCScene node]; IntroLayer *layer = [IntroLayer node]; [scene addChild: layer]; return scene; } - (id) init { self ...

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