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MFC在一个对话框中调用另一个子对话框中列表控件的...

你弄混了模态对话框和非模态对话框的建立方法 ,你现在要建立的子对话框应该为非模态对话框,按下面方法建立: Cdiodlog *dlg2=new Cdiodlog; dlg2->Create(IDD_DIALOG1); //子对话框ID号 dlg2->ShowWindow(SW_SHOW); UpdateData(true); dlg2->m...

你可以把主对话框类的指针传给新对话框. 通过这个指针调用主对话框的东西. 假设主对话框为CMainDlg,新对话框为CChildDlg; // CChildDlg 调用主对话框的doOther函数; // 当然非模态对话框等其他任何对话框也可以这样做. class CMainDlg { void do...

定义一个全局指针变量a_this,把A_Dlg的this赋值给它。 在B_Dlg中访问即可,(CA*)a_this->m_list.InsertItem(0,_T("hello"));

MFC中建立两个对话框,想要在第一个中如何调用第二个类的函数就需要把第二个类在第一个类中实例化作为第一个类中的一个成员变量,这样第一个类就能通过第二个类的这个实例,调用第二个类的函数。假设两个类分别为A、B,则关系就可以简洁举例如下...

你第一种方法叫“非模态”对话框调用,这种方法你的使用有问题,最好使用指针调用,确保子对话框窗口始终有效。 修改后的是模态对话框,这个在调用代码上没有问题。对话框不出现,应该是子对话框控件有问题或者初始化代码有问题,检查子对话框使用...

重载子对话框的构造函数,并为子函数添加对应类型的成员变量 比如说,子对话框的默认构造函数如下: ChildDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/);那么,你重载一个构造函数,比如你想传个int m_a进来,那么如下: ChildDlg(int a, CWnd* pParent /*=NULL...

先获取那个包含列表控件的对话框对象或对象指针,然后通过对话框对象或指针访问里面的列表控件。

窗口操作,必须获取实际窗口类指针,而不是简单声明一个变量CA aa;这样的方式是无法操作实际存在的窗口的。 获取实际窗口指针的方法,需要根据实际情况确定,区别很大,方式很多。比如你如果在弹出B的时候,明确的父子窗口关系,那么: ((CA *)G...

1.可以调用模态的对话框 void ADlg:: Button() { BDlg bdlg; bdlg.DoModal(); } 2.调用非模态 在 Adlg.h 包含 Bdlg.h头文件 中定义 BDlg* m_pdblg; 在Adlg.cpp中 在构造函数中初始化 m_pdblg = NULL; 在析构函数中 if(m_pdblg != NULL) { delete...

我前两天刚用这种方法拷贝过对话框资源的,可行的。 你菜单Project-> Add to Project-> Components and Controls...进去后,看见有以原来工程名为名的文件夹吗?进去后里面有个XXX.ogx的文件,选中它添加就可以了。 如果还不行的话可以把其中一...

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