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MFC 由主对话框创建的子对话框始终显示在主对话框...

详见附件 demo 要把 非模态子窗口 的 父窗口设置 桌面 void CMfcdlg2014Dlg::OnButton1() { // TODO: Add your control ...

在子窗口的OnInitDialog()里添加 ModifyStyleEx(0,WS_EX_APPWINDOW); ShowWindow(SW_SHOW);

却掉创建对话框的代码,然后一句一句的添加,看一看是哪一句有问题。

把后面的对话框置顶就可以。方法:BringWindowToTop函数。

对话框有两种:1模式对话框 2非模式对话框 模式对话框弹出后,需关闭才能执行主窗体的程序 非模式对话框弹出后,可以一直保留在屏幕中,两窗体可交叉工作。 弹出非模式对话框的方法 1在头文件中加入 #include "Dlg.h" public: CDlg *Dlg; 2 在代...

子对话框CTestDlg属性 : Style改为Chlid Border改为None 在主对话框OnInitDialog函数中添加代码: CTestDlg testdlg;testdlg.Create(IDD_DIALOG_TEST);CRect rc;GetWindowRect(&rc);rc.top += 23;rc.bottom -= 8;rc.left += 7;rc.right -= 7;tes...

你弄混了模态对话框和非模态对话框的建立方法 ,你现在要建立的子对话框应该为非模态对话框,按下面方法建立: Cdiodlog *dlg2=new Cdiodlog; dlg2->Create(IDD_DIALOG1); //子对话框ID号 dlg2->ShowWindow(SW_SHOW); UpdateData(true); dlg2->m...

是不是这个意思?

重载子对话框的构造函数,并为子函数添加对应类型的成员变量 比如说,子对话框的默认构造函数如下: ChildDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/);那么,你重载一个构造函数,比如你想传个int m_a进来,那么如下: ChildDlg(int a, CWnd* pParent /*=NULL...

当然可以 在主对话框.h中,#include "子对话框.h" 添加子对话框成员变量 子对话框 m_sonDlg; 在子对话框.h中,声明主对话框类 class 主对话框; 添加主对话框指针 成员变量 主对话框* m_fatherDlg; 在子对话框.cpp中 #include "主对话框" 在主对话...

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