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MFC 如何判断按钮的单击事件?

CButton *pBtn=GetDlgItem(按钮ID); pBtn->GetCheck(); //返回值为1,按钮被单击,否则未被单击。

BOOL CxxxDlg::OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { //获得激活的控件ID UINT CtrlID = LOWORD(wParam); //处理你的按钮按下消息(通过判断控件ID的范围是不是你指定的控件ID返回) if( HIWORD(wParam) == BN_CLICKED && CtrlID >= 10000 &...

这个你已经确定了要打开的文件的路径,指定就打开D:\123.exe这个文件,就很简单了。你在资源视图中对话框里添加一个按钮,然后双击按钮,系统就会自动给你添加一个这个按钮的单击事件函数,你在这个函数中输入如下函数 ::ShellExecute(this->m_h...

一个按钮被按下,也就意味着与这个按钮相关联的类响应了按钮信息,在classwizard或者WM_COMMAND里面,如果按钮被按下,那事件就会相应。 同样,也可以做一个BOOL型变量 m_bisbtndown,初始化为false,判断事件相应来决定m_bisbtndown为true还是false

设置一个全局变量用来存储用户按的哪个操作符, 如 int operat=0; //用户未选择操作符 ..... 当用户点击了加号按钮, 在加号按钮处理函数中改变operat的值 operat=1; //1表示用户点击了加号, 2表示减号, 3表示乘号, 4表示除号 再在等号按钮处理函...

调用两个CWnd类的方法,仅此而已,GetFocus()->GetDlgCtrlID();

可以借助于vs开发的classwizard功能添加右键事件响应。 1、在资源视图中首先要选择视图,然后选择WM_RIGHTBUTTONDOWN添加事件响应; 2、在代码里面查看响应事件函数; 代码示例 afx_msg void OnRButtonDown( UINT nFlags, CPoint point ); { // ...

定义一个全局标志变量flag=true; 循环中判断flag是否为true, 若是则继续循环, 若为false, 则结束循环 在另一按钮事件中控制flag的值即可

假设按钮2的ID为IDC_BUTTON2,按钮3的ID为IDC_BUTTON3 首先在把按钮3的属性设置为隐藏 或者在对话框的InitDialog里加上 GetDlgItem(IDC_BUTTON3)->ShowWindow(SW_HIDE); 如果要单击按钮一,隐藏按钮二,按钮三显示并接替其位置 GetDlgItem(IDC_B...

重载你对话框的OnCommand函数 其中参数WPARAM wParam的低字为ID,LPARAM lParam就是点击按钮的句柄 这时根据ID判断,也可以根据句柄判

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