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MFC 如何判断按钮的单击事件?

一个按钮被按下,也就意味着与这个按钮相关联的类响应了按钮信息,在classwizard或者WM_COMMAND里面,如果按钮被按下,那事件就会相应。 同样,也可以做一个BOOL型变量 m_bisbtndown,初始化为false,判断事件相应来决定m_bisbtndown为true还是false

BOOL CxxxDlg::OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { //获得激活的控件ID UINT CtrlID = LOWORD(wParam); //处理你的按钮按下消息(通过判断控件ID的范围是不是你指定的控件ID返回) if( HIWORD(wParam) == BN_CLICKED && CtrlID >= 10000 &...

按钮在CreateWindow创建,判断是否按下是捕捉WM_COMMAND下面的wParam,按钮ID号,比如: case WM_COMMAND: switch(wParam) { case IDC_hBU_View: { FILEVEC vec = GetFies(); if( !vec.empty() ) { FILEVEC::iterator end = vec.end(); for ( FI...

WinExec("E:\\SIFT\\SIFT\\x64\\Debug\\123.exe",SW_SHOW); 这样就行了。

这个你已经确定了要打开的文件的路径,指定就打开D:\123.exe这个文件,就很简单了。你在资源视图中对话框里添加一个按钮,然后双击按钮,系统就会自动给你添加一个这个按钮的单击事件函数,你在这个函数中输入如下函数 ::ShellExecute(this->m_h...

重载你对话框的OnCommand函数 其中参数WPARAM wParam的低字为ID,LPARAM lParam就是点击按钮的句柄 这时根据ID判断,也可以根据句柄判

m_password变量的值 你是自己GetDlgItemText读取的呢还是 调UpdateData得到的呢........ 你就不能调试下, 或者MessageBox把他显示出来看看实际值..... 自己看图吧 对比 手工加变量 和 类向导关联变量

在资源视图中对话框里添加一个按钮,然后双击按钮,系统就会自动给你添加一个这个按钮的单击事件函数了。

一般通过注册表实现吧,不过也可以通过配置文件实现。现在教你通过注册表实现: 如果一个程序从未被运行过,那么它是不可能对注册表有所操作的,所以我们可以在程序运行是就检测一次注册表中某个值是否存在,如果不存在就给出提示操作。当然一旦...

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