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3DsmAx里面一些修改器的Gizmo和CEntEr有什么区别?

Gizmo是用来控制整个修改的边界框,修改命令的边界框的位置大小发生了变化,所产生的效果也会相应的变化,而Center是用来控制修改命令的作用中心,边界框的位置不变,而作用中心发生了改变也会影响到命令的作用效果.

gizmo就是座标轴.举例来说,对于一个球体,你在新建它是时,默认座标轴在球心,该球体在座标栏的X,y,Z的值就是球心的值,如果你使用旋转工具,就是以球心,也就是Gizmo为原点.如果你把Gizmo调到了球体的另外一点,比如说北极点(姑且这么说吧),那么座标栏上的X.Y.X的值就是北极点的值,旋转时就是以北极点为原点.至于你说的Center,max里好像没这样的概念吧

Gizmo是对修改器位置进行操作.在板上加上足够的分段数后使用BEND就可以.不过如果你想做春卷建议您拿个BOX自己架线建模.

1. 你所说的gizmo形体,和普通几何体的却别在于.几何体可以作为实体编辑渲染出来,而GIZMO却是虚拟的物体.只能够在场景当中规划约束提醒你场景当中有特效或是其他的元素,比如大气.2.一般用于动画这方面.比如说“雾”就需要使用gizmo物体具体的规划出雾的大体范围然后进行调节.当然这些都是max自身的功能.现在都使用插件来完成~这些东西或许搞三位特效的人会十分的明白,不过三位特效这块用maya的C4D人十分的多.max就是在建筑领域应用广泛.如果你不是很需要这个gizmo这方面的东西,建议你不要浪费时间在这个上面~

可以理解为对称轴,一般建模时应用车削等修改器后会出现这个选项,移动Gizmo会对物体产生较大影响,同时也可以利用移动Gizmo达到想要的建模效果

看你在什么地方用,如果是修改器里的,例如bend弯曲功能,Gizmo就是用来改变弯曲的中心位置.

1、选择“自定义”菜单下的“首选项”,然后选择“Gizmo”标签,勾选“启用”; 2、 另外,“视图”菜单下的“显示变换Gizmo”一定要勾选.

<p>从修改器工作时所依照的坐标来分类,3dsmax的修改器可分为世界空间修改器(world-space modifiers)和对象空间修改器(object-space modifiers).前者在世界空间内工作,后者在对象空间内工作.</p> <p>参考自:</p> <p><a href="

gi英文命令叫global llumination,而gi是个缩写,中文命令叫全局照明.vr渲染器里,有个全局照明卷展轴,勾选后就打开了.

这两个修改器我也很少用,从名字上看挤压修改器好像是将物体进行挤压(如中式的板凳),挤出修改器则是将选定的面沿着指定的方向进行挤出.软件的帮助文件说的非常详细,建议看看

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