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3DmAx2014翻转法线

在多边形级别下,选择对象上的多边形后点击“翻转”按钮,即可实现选择到的多边形法线的翻转.

选中物体,打开修改器列表,找到法线,勾选翻转法线.

在3dsMax里翻转法线有两个方法:1 将模型转为可编辑多边形,在面级别点击“编辑多边形”下的“翻转”按钮,即可翻转选择的多边形的法线.或在元素级别,选择模型,在“编辑元素”下的“翻转”按钮,也可以翻转法线.2 对模型添加法线修改器,这种方法是对整个模型的法线翻转.

如果你的物体是可编辑多边形,到多变物体级别,全部选中多边形,在右边栏里面有个翻转,点一下就翻转回来了,还有一方法是选中实物 ,直接增加一个法线修改,一下就全部翻转过来了

翻转法线是为了做面的时候,要挤出或其它一些指令,会朝着法线的方向伸张!!法线就相当于一个方向,方向朝上就是正面,朝下就是背面!

画一个BOX,然后在工具栏中选中Normal(中文意思是翻转法线),然后那BOX就会变成黑色,在屏幕中右键Object Properties, 弹出对话框,选择Backface cull就OK了

不是很清楚你的说的,不过,用"编辑多边形"把你选中的面,再选子命令"翻转"就把法线翻过来

两种方法:1 添加法线修改器.2 将模型转为可编辑多边形后,在元素级别,点击对象,点击修改参数里的 翻转 按钮.或者在多边形级别,选择要翻转法线的多边形,点击修改参数里的 翻转 按钮.

有两种办法:第一种办法是给物体添加一个Normal命令,这个就是法线翻转的命令 第二种办法就是,选择元素层级,给物体一个Flip就可以了.

选择你需要反转法线的物体,之后在修改器中选择NORMAL命令,这个物体的法线就反转了.

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