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3DMAX如何渲染体积光

在视图的适当位置添加一盏目标聚光灯,在聚光灯的修改面板中找到大气和效果卷展栏,打开 添加--体积光 CTRL+Q渲染可看到体积光效果 要调整体积光浓度和颜色,可以选择体积光后在修改面板下会出现调整 进入到环境面板中进行调整

你先做个简单的场景,一个平面,然后放一个平行光平行于平面,然后把平行光作为体积光,关掉默认灯光,体积光参数用瑞流,然后调节体积光的密度,反复渲染,你会看到体积光的.具体原理我就不说了,这样做一定会看到体积光的.

我都是在创建了灯光之后在修改命令里面找到一个“大气和效果”里面点添加,里面只有镜头光晕和体积光两个选项.你选择体积光就可以了啊.然后设置一下参数,比如密度,大小亮度等等.应该就没问题了 .用聚光灯

3dmax中体积光的渲染方法:1. 先打开一盏主光灯,调好主光灯的参数,原地复制一个出来(但这时注意不要关联复制)..复制出的这盏灯,将其设置成体积光的参数.2. 不过建议先不要用体积光,在最后加,否则前面有什么错误的话也不好改,先用主光灯做出主光的效果后, 再在主光的基础上打开体积光, 这样才能渲染出体积光.

3dmax体积光属于一种室内灯光控制系统,其主要呈现一种灯光洒过某种介质后在物体周围所形成的一种光泽.3dmax中体积光的渲染方法:先打开一盏主光灯,调好主光灯的参数,原地复制一个出来(但这时注意不要关联复制)..复制出的这盏灯,将其设置成体积光的参数.不过建议先不要用体积光,在最后加,否则前面有什么错误的话也不好改,先用主光灯做出主光的效果后, 再在主光的基础上打开体积光, 这样才能渲染出体积光. 的确, 刚开始的时候有些麻烦,多试几次就知道了……

体积光的噪波值调低点能减少颗粒物

MR就是mental ray渲染器.在max中把渲染器指定为mental ray.搭建一个简单的小场景.有地面,模型(最好中空的),灯光.并把灯光的阴影打开.锁定透视图.按下8键,为环境添加一个环境特效体积光.单击拾取灯光,从场景中拾取目标灯.随意调整一下参数.这里我只调了密度值.勾选上噪波并调整一下噪波值.渲染透视图,即可得到体积光的效果.

应该是“渲染”下拉菜单中的“环境”命令,单击“大气”卷展栏中的“增加”按钮,在随后弹出的对话框中“体积光”选项被你选中了,不勾选就行了.

要使用3dsmax的体积光环境效果,请执行以下操作: 1.创建包含灯光的3dsmax场景. 2.创建场景的摄影机视图或透视视图. 3.选择“渲染”“环境”. 4.在“环境”面板的“大气”下,单击“添加”,“添加大气效果”对话框将显示. 5.选择“体积光”,然后单击“确定”. 6.单击“拾取灯光”,然后在视口中选择某个灯光,将该灯光添加到体积光列表中.也可以使用“拾取对象”3dsmax对话框从列表中选择多个灯光.单击“拾取灯光”,然后按“H”打开该对话框.

做好图,f9和shift+q,都可以渲染的,有是要设置参数,比如渲染出来的图片的大小 我也是在学习3d,我觉的要有耐心 先要明确目的,学来干什么,我们才会有动力 买书,先看基础点的, 身边朋友学3d的,经常交流,叫他们指点. 在网上有视频,硅谷动力,中国视频教学网 啊.去看看 经常做图,记住一些例子.常回忆做过的,在做一遍,会发现有收获. 经验在于自己总结,兴趣和方法,对没个人都不一样.

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