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关于C#字节数组BytE[]填充问题

Encoding.UTF8.GetBytes() 返回的是一个 byte[] d会被重新定义和赋值 变成 byte[8]

可以使用下面方法: 把Uint length = 274 放到字节数组中: byte[] tem = BitConverter.GetBytes(length); 把0x00000112放到字节数组中: byte[] tem = BitConverter.GetBytes(0x00000112); 等效: byte[] tem = BitConverter.GetBytes(274);

共占20字节。 数组大小为每个元素大小,乘以数组规模。 byte[20]共有20个元素。 所以数组byte[20]占用的大小就是单个的byte占用大小乘以20。 而一个byte变量占用一字节。 所以byte[20]共占用20字节。

不明白一楼为何重点说的是序列化!楼主问的是网络流的问题啊! 我大致按照楼主的意思解释下吧,可能有不准确的地方! 首先接收网络流, netStream.Read(datasize, 0, 4);//? 读取前四个字节的信息!并将信息存在字节数组datasize中! 然后根据...

string str; for(int i=0;i

释放byte[]内存效率会很低,一般不需要这么做,如果你确定要释放它,可以重新new一个byte[],这样原来那个就会在适当时机被回收, byte[] a=new byte[50]; a=new byte[50];//这样先前那个数组就会被GC回收, ------解决方案--------------------...

//实现这个需要用到concat()方法,该方法是用于连接两个字符或串的 byte[] newArr = byte1.Concat(byte2).Concat(byte3).ToArray();

这需要看你是怎么装进去的,不同的装法也会不同的。 如果你是用LockBit的话,那么就是图片的RGB(A)数值,A这个值是否存在就要看你LockBit的时候给了什么参数。 如果你是像文件读取那样写入内存或者是从网络写入内存的话,那么就是图片的压缩数据...

/// /// 16进制字符串转换成字节数组 /// /// /// public static byte[] HexStringToByteArray(string s){ s = s.Replace(" ", ""); byte[] buffer = new byte[s.Length / 2]; for (int i = 0; i < s.Length; i += 2) { buffer[i / 2] = (byte)C...

现在正常了吗?

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