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关于C#字节数组BytE[]填充问题

Encoding.UTF8.GetBytes() 返回的是一个 byte[] d会被重新定义和赋值 变成 byte[8]

可以使用下面方法: 把Uint length = 274 放到字节数组中: byte[] tem = BitConverter.GetBytes(length); 把0x00000112放到字节数组中: byte[] tem = BitConverter.GetBytes(0x00000112); 等效: byte[] tem = BitConverter.GetBytes(274);

共占20字节。 数组大小为每个元素大小,乘以数组规模。 byte[20]共有20个元素。 所以数组byte[20]占用的大小就是单个的byte占用大小乘以20。 而一个byte变量占用一字节。 所以byte[20]共占用20字节。

那个..要看你的这个streamBuff 的作用域了... 我给你解释一下楼上几位的意思 CLR机制是在该对象使用完毕后,并且机器判断不会再有使用到的情况下...会有这个CLR机制,自动回收资源.也就是释放.. 第一位说的不用,意思是你不用管他.. 第2位已经解释....

有两种方式初始化 byte[] 方式1:定义byte[]时初始化 byte[] b = new byte[]{1,2,3,4,5}; //初始化为具有5一个元素方式2:先定义,然后在代码中初始化 byte[] b = new byte[5]; for(int i=0; i

C#是强类型语言,你说的这些转换,除了古老的C语言教程为了教学生认识数据结构的本质,没有任何实用价值。在C#要实现他们就得手动if、switch什么的。这个需求明显是来自展示C特性的例子,C#研究它没必要。 另外,C的int是Int32,除非你声明Int16...

一般是这么用的 byte[] tmp = null; 可以用其它数据来初始化tmp,如图片等用IO流初始化。 然后进行一系列的操作后 需要清空tmp,直接 tmp=null; 就OK了。

现在正常了吗?

/// /// 16进制字符串转换成字节数组 /// /// /// public static byte[] HexStringToByteArray(string s){ s = s.Replace(" ", ""); byte[] buffer = new byte[s.Length / 2]; for (int i = 0; i < s.Length; i += 2) { buffer[i / 2] = (byte)C...

int a = 0, b = 1, c = 10; byte[] byteArr = new byte[4]; byteArr[0] = (byte)a; byteArr[1] = (byte)b; byteArr[3] = (byte)c;

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